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《黑暗之魂2》总监:我们力图将该作设计的“简

2014-03-04 10:43:57编辑:评论(0)

   之前我们给大家报道过很多《黑暗之魂2》的游戏情报但是很多玩家都在担心该作“变态”的难度会把众多玩家给吓到,不过近日该作制作总监谷村唯(Yui Tanimura)在接受媒体采访时给大家打上了一针强心剂,他用了“简单直观”来阐释这款游戏,虽然说的很笼统但是至少他已经否认了游戏的难度过高。

   在最近的一次采访中,万代南梦宫公司(Bandai Namco Games)游戏制作人宫副岳志(Takeshi Miyazoe)阐述了其游戏开发团队将如何在不损坏游戏神秘感和挑战性的同时,保持“简单直观”的哲学方法,他说道:

   “我很多的事情往往都发生在游戏的幕后,就像开发中的动作捕捉工作。在之前的游戏中,玩家角色的动作都是通过手工动画制作的,而这一次我们游戏中的特技动作将由动作捕捉方式完成”。据称,这将使得游戏的战斗更加直观,更易于玩家解读敌人攻击行动的复杂性。

   至于故事,《黑暗之魂2》却依然保持着神秘。宫副说到:“真正的故事并不重要,游戏的故事是每个玩家自己创造的,这将基于他或她对自己角色的扮演,我们希望玩家们通过探索、获得道具和阅读剧本来了解更多,这将可以使你填补剧情的空白。”

   尽管如此,游戏会在部分系统上变得更加透明,比如教程系统,宫副表示:“本作从教程上将比《黑暗之魂》要多出一些,但我们不打算解释游戏中的所有功能,我们希望玩家能有些自己的创造和探索能力。”

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